Angestrebte Lernergebnisse / Learning Outcomes
Die Studierenden können in Einzelarbeit und auf Basis exakter jedoch veränderlicher Anforderungen größere Programme mit graphischen Benutzeroberflächen kodieren,
indem Sie Programmiersprachenkonzepte für das “Programmieren im Großen” sowie gängige Frameworks und Libraries verwenden,
um später große und wartbare Systeme kodieren zu können.
Inhalt
- “Programmieren im Großen”, insbesondere
- Klassen, Interfaces
- Packages
- Visibilities
- Generizität
- Lambdas
- Ausnahmebehandlung
- Grundlegende Muster wie z.B
- Singletons
- Callbacks
- Observer
- Frameworks und Libraries
- zur Serialisierung / Deserialisierung (z.B. java.io)
- zur Erzeugung von graphischen Benutzeroberflächen (z.B. Android, JavaFX)
- zum Logging
- Umgang mit Versionsverwaltungs-Tools wie Git bei Einzelarbeit
- Git-Basics (Repositories, Commits etc.)
- Repositories aufsetzen (git clone, git init)
- Versionen erzeugen (git commit)
- Versionen markieren (git tag)
- Vorlesung
- Übungen zu einzelnen Inhalten
- begleitende Projektaufgabe:
- Ausgangssituation: Exakt spezifizierte Anforderungen an ein kleines System (z.B. Adressverwaltung mit Android oder JavaFX-GUI)
- Zielsituation: lauffähiges System
Materialien/ Ressourcen
- Liste ausgewählter Literatur und Web-Ressourcen
- Vorlesungsunterlagen
- Übungsunterlagen inkl. Lösungen
- Projekt-Meilensteinbeschreibungen
- vorkonfigurierte Entwicklungsumgebungen
- vorgefertigte Entwicklungsstände